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Changement de programme

Le moteur graphique qui génère les cartes de jeu à la demande me semblait une bonne idée, mais je me rends compte que cela va très vite me limiter au niveau de l’animation. Après tout, tous les pros font ainsi, je ne risquais pas de révolutionner les jeux vidéos :P

Je garderais cependant cette technique pour tracer les circuits puisque j’aimerai ne pas être limiter par 8 directions. Donc le fond sera du bitmap et le circuit généré au chargement (puis la texture sera sauvegardée pour un chargement rapide les prochaines fois)

0.1.6

La migration vers Python 3 est terminée. Je ne mets pas les sources en ligne puisqu’il n’y a absolument rien d’intéressant.

C’est parti !

Le nouveau site est prêt. Je m’attaque donc à la migration de Python 2 vers Python 3, ce qui ne devrait pas prendre trop de temps. Le plus difficile sera surement de transformer la gestion multitâche de pyprocessing à celle intégrée à Python 3.

(0.1.5) Barre de chargement multitâche

(0.1.5) Barre de chargement multitâche

(0.1.4) Fichier *.level texturé

(0.1.4) Fichier *.level texturé

(0.1.3) Illustration des courbes de Bezier avec le  generateur de textures

(0.1.3) Illustration des courbes de Bezier avec le generateur de textures

(0.1.3) Illustration des courbes de Bezier

(0.1.3) Illustration des courbes de Bezier

Nouveau départ, nouveau site

Puisque le micro-blogging est à la mode et que ça me fait gagner du temps puisque je n’ai plus besoin de développer un site web, le nouveau départ de nobrake est aussi synonyme de nouveau site.

Tumblr me fourni tout ce qu’il faut pour vous tenir informer et je continuerai à utiliser tuxfamily pour les dépôts du code source.